Miképpen tudja a digitális játék megreformálni az oktatást

Kelemen, Bálint (2020) Miképpen tudja a digitális játék megreformálni az oktatást. MA/MSc thesis, BCE Gazdálkodástudományi Kar, Infokommunikációs Tanszék. Szabadon elérhető változat / Unrestricted version: http://publikaciok.lib.uni-corvinus.hu/publikus/szd/Kelemen_Balint_2020.pdf

[img]
Preview
PDF - Requires a PDF viewer such as GSview, Xpdf or Adobe Acrobat Reader
1MB

Free and unrestricted access: http://publikaciok.lib.uni-corvinus.hu/publikus/szd/Kelemen_Balint_2020.pdf


Item Type:MA/MSc thesis
Subjects:Education
Information economy
ID Code:13425
Specialisation:Gazdaságinformatikus
Deposited On:18 Dec 2020 10:22
Last Modified:27 Jan 2021 10:26

Repository Staff Only: item control page