Számítógépes játékok gazdasági és társadalmi vonatkozásai a World of Warcraft példáján keresztül

Pataki, Ádám (2008) Számítógépes játékok gazdasági és társadalmi vonatkozásai a World of Warcraft példáján keresztül. Thesis, BCE-Gazdálkodástudományi Kar, Marketing Tanszék.

[img] PDF - Requires a PDF viewer such as GSview, Xpdf or Adobe Acrobat Reader
623kB

Item Type:Thesis
Subjects:International economics
Computer science
Media and communication
ID Code:800
Deposited On:03 Mar 2009
Last Modified:06 Aug 2009 16:19

Repository Staff Only: item control page